home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / mel_163.zip / FIGHTENV.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-06-20  |  3KB  |  56 lines

  1.  
  2.                       The Fighting Environments
  3.  
  4.      In the year 2003, a new aspect was added to the sport of Melee: Combat
  5. Environments. No longer was dueling to be limited to the Arena Sands. Under
  6. the lobbying of the Combatants' Guild, specialized combats like Blood
  7. Matches and certain challenges, could be held in any of the following six
  8. different arenas.
  9.  
  10. THE ARENA SANDS
  11.      This was the original terrain upon which all combats were held, in
  12. honor of the traditions of ancient Rome. The Sands are relatively neutral,
  13. favoring no warrior, or weapon type, or armor type more than any other.
  14.  
  15. THE BEAM
  16.      A stylized one-man bridge, The Beam was the first special environment
  17. added to Melee. Raised twenty-five feet up in the air, The Beam provides
  18. only an eight inch width to the combatants. Below, depending on the
  19. combatants' agreement, could be sand, water (deep or shallow, occasionally
  20. with sharks, crocodiles, or piranha), spikes, or predatory mammals. In
  21. some combats, being knocked from the beam could mean little more than a
  22. loss, in others it was fatal.
  23.     The Beam favors Warriors who use thrusting weapons and wear heavy
  24. armor. A large, heavy, strong Warrior will often have a decisive advantage
  25. over one who is small and wiry, although experience will often tell.
  26.  
  27. THE ALL WEATHER SURFACE
  28.      This white, rubberized mat, was introduced three months after The
  29. Beam. Laid over a network of stiff leaf springs, the traction and rebound
  30. of this surface produces the most exciting combats of any of the terrains.
  31. It favors the wiry, agile Warriors who wear light armor and employ quick
  32. weapons. Even the less athletic Warriors can usually manage five foot
  33. vertical leaps and double flips. Warriors who specialize in this terrain
  34. are breathtaking to watch and often draw incredible crowds.
  35.  
  36. THE MUD PIT
  37.      Introduced just last year, The Mud Pit is little more than hole in the
  38. ground that is four feet deep and fifty feet across. It is filled with
  39. artificial muck to a depth of two-and-a-half feet which makes maneuvering
  40. an exhausting ordeal. A Warrior who specializes in The Mud Pit must have
  41. extraordinary endurance and, ideally, a constitution that will allow him to
  42. recover faster than his opponent.
  43.  
  44. THE CAGE
  45.     The fighting environment of the insane, bloodthirsty, or fearless, The
  46. Cage terrifies almost all Warriors who can boast even a touch of sanity.
  47. Only seven feet high, and with dimensions of eight feet by eight feet, combats
  48. held in The Cage tend to be quick and bloody. Obviously, large, slow weapons
  49. are almost useless in its confined space. Warriors who can withstand wounds
  50. that might disable another opponent stand the greatest advantage.
  51.  
  52. FUTURE ENVIRONMENTS
  53.      Currently, the Combatants' Guild is lobbying to add underwater combat
  54. and blindfolded combat to the current list of fighting environments.
  55.  
  56.